Calculadora de Drop Rate

Calcule a chance de dropar um item raro em N tentativas e quantas kills, baús ou invocações você precisa para ter 50%, 90% ou 99% de chance.

Qual a chance de o item cair?

Em jogos com loot aleatório, cada tentativa (matar um chefe, abrir um baú, fazer uma invocação no gacha, pescar) tem uma pequena chance de dar o item raro: o drop rate. A calculadora de drop rate mostra a chance real de conseguir o item depois de um número de tentativas, e quantas tentativas você precisa farmar para ter 50%, 90% ou 99% de chance.

O erro mais comum é achar que drop de 1% garante o item em 100 tentativas. Não garante: a chance fica em torno de 63%. A conta é a mesma de "pelo menos uma vez em várias tentativas" dacalculadora de probabilidade, aqui com a tabela de tentativas e a linguagem de quem joga.

Fórmulas

chance de pelo menos 1 drop em n tentativas = 1 − (1 − p)n

tentativas para C% de chance = ln(1 − C) ÷ ln(1 − p), arredondado para cima

tentativas em média até o drop = 1 ÷ p

Para precisar de k itens, a chance vem da distribuição binomial: 1 menos a chance de conseguir de 0 a k − 1 itens. A calculadora binomial mostra a distribuição completa.

Exemplos

Tabela rápida: drop de 1/128

Chance desejadaTentativasEm relação à taxa
50%890,7 × a taxa
75%1771,4 × a taxa
90%2942,3 × a taxa
95%3823,0 × a taxa
99%5884,6 × a taxa

Regra prática para drops raros: com tentativas iguais a 0,7 vez o "N" da taxa você tem metade da chance; com 2,3 vezes chega a 90%; e com 4,6 vezes, a 99%.

"Pity", taxa progressiva e azar

Muitos jogos gacha garantem o item depois de um número fixo de invocações (o "pity") ou aumentam a taxa a cada falha. Nesses casos a chance real é maior do que a calculada aqui, que supõe taxa fixa. Já em jogos sem esse sistema, uma longa sequência sem drop não deixa a próxima tentativa mais provável: o jogo não "lembra" das falhas. Para saber quanto tempo de jogo cabe nesse farm, use a calculadora de tempo de jogo, e para converter "1 em N" em porcentagem, a calculadora de chance.

Taxas de drop informadas por jogos e comunidades podem estar desatualizadas ou ser estimativas. Em compras de itens aleatórios com dinheiro real (caixas de recompensa, gacha), confira as probabilidades divulgadas pela empresa antes de gastar.

Perguntas frequentes

Com drop rate de 1%, em 100 kills eu garanto o item?

Não. A chance de conseguir pelo menos um em 100 tentativas é 1 − 0,99^100 ≈ 63,4%. Para chegar a 99% de chance são necessárias 459 tentativas.

Quantas tentativas, em média, até o primeiro drop?

Em média, 1 ÷ taxa. Com drop de 1 em 128, a média é 128 tentativas, mas cerca de 37% dos jogadores ainda estarão sem o item nesse ponto.

Ficar sem drop aumenta a chance da próxima tentativa?

Só se o jogo tiver um sistema de "pity" ou taxa progressiva. Com taxa fixa, cada tentativa é independente: as falhas anteriores não mudam a chance da próxima.

Como calcular a chance de conseguir 2 ou mais itens?

Use a distribuição binomial: 1 menos a chance de 0 ou 1 drop. Com 10% por tentativa, a chance de pelo menos 2 drops em 10 tentativas é 26,39%. Informe a quantidade no campo "Quantos drops você precisa".

Calculadoras relacionadas

Atualizado em 07/10/2026.