Como arredondar um número
Arredondar é trocar um número por outro mais simples, com menos algarismos, mas próximo do original. Primeiro escolha até onde manter (duas casas decimais, inteiro, centena…). Depois olhe o primeiro algarismo que vai ser descartado:
- Menor que 5 (0, 1, 2, 3 ou 4): o último algarismo mantido não muda. 3,14159 → 3,14.
- 5 ou maior (5, 6, 7, 8 ou 9): o último algarismo mantido sobe uma unidade. 2,675 → 2,68.
Quando o algarismo que sobe é um 9, ele vira 0 e “vai um” para a casa anterior, como numa soma: 7,996 com duas casas fica 8,00. Os zeros finais devem ser mantidos, porque mostram a precisão escolhida.
Regra da ABNT (NBR 5891)
A norma brasileira de arredondamento, usada em laboratórios, relatórios técnicos e em muitas provas de Física e Química, segue a regra acima com uma exceção: quando a parte descartada é exatamente 5 (ou 5 seguido só de zeros), o último algarismo mantido deve ficar par.
| Número | Duas casas pela regra comum | Duas casas pela NBR 5891 | Por quê |
|---|---|---|---|
| 2,664 | 2,66 | 2,66 | descarta 4 (menor que 5) |
| 2,665 | 2,67 | 2,66 | 5 exato e o 6 já é par |
| 2,675 | 2,68 | 2,68 | 5 exato e o 7 é ímpar, sobe para 8 |
| 2,6651 | 2,67 | 2,67 | descarta mais que a metade (51) |
A vantagem é estatística: ao arredondar muitos valores terminados em 5, metade sobe e metade desce, e a soma não fica inflada. Por isso essa regra também é chamada de “arredondamento do banqueiro”.
As cinco regras da calculadora
| Regra | O que faz | 2,5 | −2,5 | 2,1 | −2,1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Padrão (5 para cima) | 5 ou mais sobe; o meio se afasta do zero | 3 | −3 | 2 | −2 |
| ABNT NBR 5891 | 5 exato vai para o par | 2 | −2 | 2 | −2 |
| Para cima (teto) | sempre rumo a +∞ | 3 | −2 | 3 | −2 |
| Para baixo (piso) | sempre rumo a −∞ | 2 | −3 | 2 | −3 |
| Truncar | corta as casas, rumo ao zero | 2 | −2 | 2 | −2 |
Nas planilhas em português, ARRED corresponde à regra padrão, TRUNCAR ao truncamento e MARRED ao arredondamento para um múltiplo. Atenção: ARREDONDAR.PARA.CIMA e ARREDONDAR.PARA.BAIXO trabalham pelo módulo (afastando ou aproximando do zero), então diferem do teto e do piso quando o número é negativo.
Dezena, centena, milhar e múltiplos
A mesma lógica vale à esquerda da vírgula. Para arredondar 1.234.567,89 ao milhar, o primeiro algarismo descartado é o 5 das centenas, então o milhar sobe: 1.235.000.
Para arredondar a um múltiplo qualquer, divida pelo múltiplo, arredonde o quociente para inteiro e multiplique de volta. É o que acontece no troco quando faltam moedas de 1 centavo: R$ 12,37 arredondado ao múltiplo de 0,05 dá 12,37 ÷ 0,05 = 247,4 → 247 → 247 × 0,05 = R$ 12,35.
Algarismos significativos
Em ciências, a precisão é dada em algarismos significativos: conta-se a partir do primeiro algarismo diferente de zero. 0,0045678 com 3 algarismos significativos fica 0,00457 (os zeros iniciais só posicionam a vírgula); 98.765 com 2 fica 99.000, que em notação científica se escreve 9,9 × 10⁴. Veja acalculadora de notação científica.
Cuidados
- Arredonde só no final das contas. Arredondar resultados intermediários acumula erro.
- Não arredonde em etapas: 2,446 com uma casa é 2,4. Se você primeiro fizer 2,45 e depois 2,5, erra.
- Em dinheiro, o padrão são duas casas (centavos). Impostos e tarifas podem seguir regras próprias de arredondamento ou truncamento definidas em lei ou contrato.